Recentemente, o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, fez declarações sobre o desempenho financeiro decepcionante de Dragon Age: The Veilguard, revelando que o jogo não conseguiu "repercutir em um público amplo o suficiente". Essas observações surgem em um momento delicado, logo após a reestruturação da BioWare, a desenvolvedora responsável pelo título, que enfrentou demissões, mesmo após ter atraído mais de 1,5 milhões de jogadores.
Durante uma chamada financeira voltada para investidores, Wilson enfatizou que “Dragon Age teve um lançamento de alta qualidade e recebeu boas avaliações tanto da crítica quanto dos jogadores. No entanto, não alcançou um público amplo o suficiente em um mercado tão competitivo.”
Criticas e Polêmicas do Jogo
O lançamento de Dragon Age: The Veilguard foi marcado por diversas críticas, que apontaram problemas como um ciclo de jogabilidade repetitivo e um enredo considerado problemático. Além disso, o título gerou polêmica devido a suas decisões criativas e narrativas, sendo que muitos jogadores o descreveram como “forçado” ou “derivado de uma agenda maior”.
Demandas do Mercado
Na sequência de suas declarações, Wilson sugeriu que os jogos precisam se adaptar às demandas contemporâneas dos jogadores para se destacarem além de seu público central. Ele mencionou um crescente interesse por “recursos de mundo compartilhado e um envolvimento mais profundo”, assim como “narrativas de alta qualidade”.
Aprendendo com os Erros
Entre as entrelinhas, as observações de Wilson se assemelham a características típicas de jogos como serviço, que incluem passes de batalha e skins disponíveis para todos os jogadores ("recursos de mundo compartilhado") e que exigem um esforço maior para serem desbloqueados ("envolvimento mais profundo"). É interessante notar que Dragon Age: The Veilguard começou a ser desenvolvido com base em um conceito de jogo multiplayer, que apresentava um ciclo repetitivo de jogabilidade e um enredo apenas esboçado. Segundo informações do jornalista Jason Schreier, o estúdio considerou o lançamento um “milagre”, após a EA ter pressionado por elementos de jogos como serviço e, posteriormente, ter revertido algumas dessas decisões.
Fãs da franquia rapidamente apontaram que a EA parecia próxima de entender as preocupações levantadas em relação a Dragon Age: The Veilguard, mas não captou completamente a essência das reclamações. Com o fim da atual geração de consoles se aproximando, o público tem demonstrado um forte descontentamento com jogos como serviço, especialmente com a PlayStation cancelando a maioria de seus projetos nesse estilo.
Agora, resta aguardar novas atualizações sobre a franquia Dragon Age, que deve permanecer em pausa após um reboot que não alcançou o sucesso esperado. E você, o que achou do jogo? Compartilhe sua opinião nas redes sociais do Geração Beta!