Uma pesquisa realizada pela GDC trouxe à tona uma tendência marcante na indústria de jogos: mais de 40% do tempo de jogo nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S nos Estados Unidos, em janeiro, foi dedicado a títulos de serviço ao vivo. Este dado reforça a crescente preferência dos jogadores por esse modelo, que tem se tornado um verdadeiro fenômeno no mercado.
Em uma publicação no BlueSky, Mat Piscatella, analista da Circana, revelou que os dez principais jogos de serviço ao vivo foram responsáveis por impressionantes 40% do tempo total de gameplay nos consoles em território norte-americano. Além disso, mais de 70% dos usuários ativos do PS5 e Xbox Series experimentaram pelo menos um desses títulos, evidenciando o alto nível de engajamento com esse formato.
Entretanto, esses jogos de serviço, que já se consolidaram no mercado, podem representar desafios quase insustentáveis para desenvolvedores e publishers. Piscatella ressalta que as estatísticas podem ser preocupantes, uma vez que o gasto total do mercado de videogames nos EUA, o número total de jogadores e as horas jogadas atingiram seu pico em 2021. Ele observa que “o ritmo de lançamento de jogos não diminuiu”, mas o grupo de jogadores em potencial não está crescendo.
Se muitos jogadores ainda estão investindo seu tempo nos mesmos dez jogos de serviço, isso significa que há uma diminuição no tempo disponível para explorar novos títulos, especialmente os lançamentos recentes. O analista também destaca uma mudança no comportamento dos jogadores: no passado, eles costumavam alternar entre grandes lançamentos, mas atualmente o modelo de serviço parece dominar o tempo disponível.
“Os jogadores pulavam de um jogo grande para outro, mas estão agora mais frequentemente imersos em algo que já é de graça e de qualidade. Aqui estamos”, explicou Piscatella.
Muitos desses jogos seguem o modelo gratuito, o que torna ainda mais desafiador para novos títulos pagos se destacarem no mercado. Essa realidade destaca a influência crescente dos jogos de serviço na indústria e a dificuldade de se sobressair em um cenário tão competitivo.
De acordo com a agência de dados Newzoo, cinco jogos clássicos, incluindo Fortnite, GTA 5, League of Legends, Minecraft e Roblox, foram responsáveis por cerca de 27% de todo o tempo de jogo em 2023.
E você, o que acha dessa tendência? É fã dos jogos de serviço ou prefere a experiência tradicional dos games singleplayer? Deixe sua opinião e participe da discussão!