O renomado criador da franquia The Sims, Will Wright, compartilhou uma curiosa anedota sobre o desenvolvimento do jogo que se tornou um marco no gênero de simulação. Durante os primeiros testes da versão para PC, ele percebeu que os personagens do jogo eram tão inteligentes que suas ações superavam as estratégias dos próprios jogadores, resultando em uma experiência frustrante e pouco divertida.
Em uma entrevista ao The New York Times, Wright explicou que a proposta inicial do jogo não estava se mostrando agradável. De acordo com suas observações, as decisões autônomas dos Sims eram superiores às ações dos jogadores, o que tornava a jogabilidade insatisfatória. Ele afirmou: “Nas versões prévias de The Sims, a autonomia era boa demais. Quase todas as coisas que o jogador fazia eram piores do que as dos Sims que agiam no piloto automático.”
Para contornar essa situação, Wright adotou algumas "medidas drásticas" e decidiu introduzir elementos mais caóticos dentro do jogo. Essa abordagem não apenas tornou a experiência mais dependente das escolhas dos jogadores, mas também proporcionou momentos inesperados e divertidos, como uma churrasqueira que poderia se tornar uma fonte de incêndios ou uma mordida de hamster que poderia causar doenças mortais. Essas situações peculiares foram essenciais para garantir que os jogadores se sentissem no controle e continuassem engajados com o jogo.
A Resistência ao Nome The Sims
Além das questões de jogabilidade, Will Wright também revelou que o nome da franquia, The Sims, não foi inicialmente bem aceito pela sua equipe. O título que hoje é sinônimo de inovação na indústria de games foi recebido com desdém pelos colaboradores durante o processo de criação. Wright comentou:
“Todos com quem conversei odiaram a ideia do nome.”
Apesar da resistência, o criador decidiu manter sua visão e, felizmente, o resultado foi um sucesso estrondoso. O primeiro jogo da série foi lançado em 2000 e, desde então, a franquia acumulou 25 anos de história, incluindo quatro títulos principais, uma variedade de expansões e spin-offs para diferentes plataformas.
Comemorações de 25 Anos
Para marcar o 25º aniversário de The Sims, a Electronic Arts e a Maxis trouxeram de volta os dois primeiros jogos da série em uma coleção especial chamada “Legacy Collection”. Essa iniciativa visa reintroduzir os clássicos que estavam fora de circulação por um longo período, permitindo que novos e antigos jogadores revivam os primeiros passos da saga.
Além do relançamento dos jogos, diversos pacotes e eventos foram disponibilizados em The Sims 4, que continua sendo gratuito para os jogadores. Adicionalmente, um filme baseado na franquia está em desenvolvimento pela LuckyChap Entertainment, conhecida por produções como Barbie e Eu, Tonya. Até o momento, não há informações sobre o elenco, a data de lançamento ou a narrativa do filme.
Com tantas inovações e uma base de fãs fiel, a franquia The Sims continua a se reinventar e a cativar jogadores ao redor do mundo.